I Oath guider én til seks spillere historiens gang i et ældgammelt land. I kan påtage jer rollen som agenter, der styrker den eksisterende orden, eller lægge planer for at bringe kongeriget i forfald.
Konsekvenserne af hvert spil rækker ind i de næste, ændrer hvilke ressourcer og handlinger fremtidige spillere har til rådighed — og kan endda ændre selve spillets sejrskriterier.
Hvis en spiller overtager magten ved at sprede anarki og mistillid, må fremtidige spillere kæmpe med et land overrendt af tyve og små krigsherrer. I et senere spil kan en krigsherre forsøge at grundlægge et dynasti, der måske vil vare generationer — eller blive knust af fremkomsten af en frygtindgydende, arkan kult.
I Oath er der ingen tekniske gimmicks, app-assisterede mekanikker eller kunstige hjælpemidler. Spillet kan nulstilles når som helst og kræver ikke den samme spillergruppe fra gang til gang. En spiller kan bruge den fuldt udviklede solo-tilstand til at spille gennem flere generationer i løbet af ugen og derefter bruge det samme spil til en spilleaften med venner.
Der er ingen fastlagte fortællinger eller forudbestemte slutninger. Historien, der opstår i hvert eksemplar af Oath, bliver lige så unik som de spillere, der har været med til at forme den.