90.000 f.Kr. – En stor istid nærmer sig hastigt. Endnu en titanisk kamp om verdensherredømmet er uforvarende begyndt mellem de forskellige dyrearter.
Dominant Species er et spil for 2 til 6 spillere, som i abstrakt form genskaber en lille del af oldtidens historie: istidens langsomme fremmarch og de konsekvenser, den har for de levende væsener, der forsøger at tilpasse sig en gradvist foranderlig jordklode.
Hver spiller overtager rollen som en af seks store dyregrupper: pattedyr, krybdyr, fugle, padder, spindlere eller insekter. Alle begynder spillet i en naturlig balance med hinanden. Men det varer ikke ved, for her gælder virkelig princippet om "den stærkestes overlevelse".
Gennem snedig placering af handlingsbrikker vil spillerne forsøge at blive dominerende på så mange forskellige terrænfelter som muligt for at trække fordelagtige dominanskort. Spillerne vil også forsøge at udbrede deres egen art for at optjene sejrspoint til deres dyregruppe. I disse bestræbelser får de hjælp af blandt andet vækst-, migrations- og dominanshandlinger.
Alt dette leder til sidst frem mod spillets afslutning, den endelige fremmarch af istiden, hvor spilleren med flest sejrspoint får sin dyregruppe kronet som den dominerende art.
Men nogen må hellere blive dominerende hurtigt, for det bliver meget koldt...
Spilforløb:
I løbet af et spil Dominant Species placeres store sekskantede brikker på spillepladen for at skabe et stadigt voksende billede af Jorden, som den kunne have set ud for hundrede tusinde år siden. Disse brikker repræsenterer forskellige terræntyper såsom ørken, bjerg, skov og hav. De mindre tundrabrikker placeres oven på disse større brikker og omdanner dem dermed til tundra, efterhånden som istiden breder sig.
De cylindriske handlingsbrikker (Action Pawns eller "AP'er") driver spillet. Hver AP giver en spiller mulighed for at udføre forskellige handlinger, såsom vækst, miljøforandring, migration, konkurrence eller nedisning. I begyndelsen af hver runde, under planlægningsfasen, skiftes spillerne til at placere deres tilgængelige AP'er på handlingsoversigten for at angive, hvilke handlinger de ønsker at udføre den pågældende runde. I den efterfølgende udførelsesfase fjernes AP'erne i en fast rækkefølge, og deres handlinger gennemføres.
Generelt forsøger spillerne at forbedre deres egne dyrs overlevelsesevne, samtidig med at de forsøger at hæmme modstandernes, forhåbentlig mens de samler værdifulde sejrspoint undervejs. De forskellige kort hjælper med dette ved at give nyttige engangsevner eller muligheder for løbende pointindtjening.
Gennem hele spillet vil arter, repræsenteret af farvede træklodser, blive tilføjet til, flyttet rundt på og fjernet fra de terrænfelter, der er i spil ("Jorden"). Elementmarkører vil blive tilføjet til og fjernet fra både dyregrupperne ("behov") og Jorden ("forsyning").
Når kortet "Istid" udløser spillets afslutning, gennemfører spillerne en endelig pointberegning for hvert terrænfelt. Derefter vinder den spiller, hvis dyregruppe har samlet flest sejrspoint.